
Hanggang ngayon, ang emulasyon ay nananatiling pangunahing paraan upang maglaro ng mga klasikong laro mula dekada 90 at 2000 sa parehong PC at kasalukuyang mga console. Mga proyektong tulad ng emulator PCSX2 Matagumpay nilang nabigyang-daan ang muling pagbuhay ng mga titulo ng PlayStation 2, ngunit ang mga ito ay mga solusyon pa rin na umaasa sa mga intermediate layer, configuration, at kaunting pasensya mula sa manlalaro. Sa kontekstong ito ito nagsimulang magkaroon ng visibility. PS2Recomp.
Ang PS2Recomp ay isang kasangkapan na nagmumungkahi ng ibang bagaySa halip na gayahin ang hardware ng PS2, ang plano ay i-recompile ang game code sa C++ upang maaari itong tumakbo nang natively sa mga modernong sistema tulad ng Windows, Linux, o kahit Android. Sa papel, ang ideyang ito ay nagbubukas ng isang bagong landas para sa pagpapanatili at paglalaro ng katalogo ng isa sa mga pinaka-maimpluwensyang console sa kasaysayan.
Bakit nananatiling napakahalaga ng PS2 para sa mga manlalarong Europeo
La Ang PlayStation 2 ay, na may humigit-kumulang 160 milyong yunit na naibenta Sa buong mundo, isa ito sa mga pinakasikat na console sa kasaysayan, na may malaking base ng gumagamit sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa. Ang katalogo nito, na puno ng mga makabagong laro, ay nananatiling nakatali sa orihinal na hardware, dahil hindi pinapayagan ng PS4 o ng PS5 na maglagay ng PS2 disc at direktang patugtugin ito.
Sa loob ng maraming taon, ang solusyon ay ang paggamit ng mga emulator tulad ng PCSX2, na sumusuporta sa halos buong katalogoKayang patakbuhin ng software na ito ang mahigit 98-99% ng mga inilabas na laro, ngunit nangangailangan ito ng mga legal na kopya ng mga laro sa digital na format at, sa maraming pagkakataon, kailangan din itong tugunan ang mga pagsasaayos ng performance, mga patch, mod o maliliit na isyu sa compatibility na nakakaapekto sa ilang partikular na eksena o graphical effect.
Bukod dito, Ang legalidad ng pamamahagi ng mga ROM ay direktang sumasalungat sa copyright.Nag-iiwan ito sa maraming gumagamit ng kawalan ng katiyakan: ang emulasyon mismo ay legal sa Europa, ngunit ang pagbabahagi o pag-download ng mga larawan ng laro na hindi pagmamay-ari ng isang tao ay hindi. Kaya naman ang mga inisyatibo na nagpapahintulot sa mga gumagamit na samantalahin ang mga pisikal na disc na pagmamay-ari pa rin ng maraming manlalarong Europeo ay partikular na kawili-wili.
Ano ang PS2Recomp at ano ang layunin nito?
Lumilitaw ang senaryong ito PS2Recomp (PlayStation 2 Static Recompiler)isang proyektong pinangunahan ng isang developer na kilala bilang «ran-j»Hindi tinatangka ng tool na gayahin ang real-time na operasyon ng hardware, ngunit isang bagay na mas ambisyoso: I-convert ang orihinal na binary ng laro ng PS2 sa C++ code na maaaring i-compile at direktang patakbuhin sa mga modernong computer at iba pang device.
Ginamit ng console ng Sony ang Emotion Engine, isang processor na nakabatay sa arkitektura ng MIPS R5900Gumagana nang eksakto ang PS2Recomp sa hanay ng mga tagubiling iyon: kinukuha nito ang mga binary file ng ELF ng mga laro sa PS2 at Isinasalin ang mga tagubilin ng MIPS R5900 sa C++Mula roon, ang nabuong code ay maaaring i-compile para sa mga platform tulad ng Windows o Linux, at sa teorya ay para rin sa Android o iba pang modernong sistema, tulad ng Mga aparatong EmuDeck.
Ang pamamaraang ito ay hango sa mga nakaraang proyekto tulad ng Ang N64Recomp, na gumagawa ng katulad nito sa mga laro ng Nintendo 64Ang pagkakaiba sa isang klasikong emulator ay teknikal ngunit pundamental: sa halip na gayahin ang hardware frame by frame, ang laro ay binabago sa isang uri ng katutubong "port" na direktang nauunawaan ng operating system.
Paano gumagana ang PS2Recomp sa teknikal na antas
Mula sa teknikal na pananaw, Ang PS2Recomp ay gumaganap bilang isang static compilerNangangahulugan ito na hindi nito pinapatakbo ang laro at isinasalin ito nang mabilisan, kundi nagsasagawa ng paunang pag-convert ng lahat ng code ng laro sa C++. Ang resulta ay isang proyekto ng source code na pagkatapos ay kino-compile gamit ang mga karaniwang tool mula sa napiling development environment.
Sa mga tampok na idinetalye ng developer, may ilang mahahalagang tungkulin na namumukod-tangi. Una, ang pagsasalin ng mga tagubilin ng MIPS R5900 sa C++kabilang ang suporta para sa mga tagubiling 128-bit MMI na partikular sa PS2. Sa kabilang banda, ang kakayahang hawakan ang VU0 sa macro modeNagbibigay-daan ito sa pamamahala ng ilan sa mga gawain ng mga vector coprocessor na mahalaga sa console.
Nag-aalok din ang tool ng mga nababaluktot na opsyon sa paglabas: Maaari kang bumuo ng isang code file o hatiin ito sa ilan.depende sa mga pangangailangan ng developer o ng daungan na pinag-uusapan. Bukod pa rito, maaari nitong pamahalaan mga relokasyon at pagsasanib, mga elementong makikita sa maraming executable noong panahong iyon at nagdaragdag ng kasalimuotan sa proseso ng conversion ng laro.
Ang PS2Recomp ay na-configure sa pamamagitan ng Mga TOML file, na nagbibigay-daan sa iyong isaayos ang kilos ng compilerMas pinapadali nito ang pagtukoy kung aling mga bahagi ng binary ang isinasalin, kung paano pinangangasiwaan ang ilang partikular na function, o kung ano ang gagawin sa mga elementong hindi dapat i-port nang walang pagbabago. Kabilang sa mga kasama na tool ay ang mga function para sa pag-aaklas at pagtalon, kapaki-pakinabang para sa pagpapalit o paglaktaw sa mga gawain na hindi mahalaga sa pangunahing paggana ng laro.
Mga kinakailangan sa compilation at teknikal na profile na kinakailangan para sa PS2Recomp
Para magamit nang epektibo ang PS2Recomp, Hindi sapat ang pagkakaroon ng orihinal na laro at isang home PC.Ang proyekto ay malinaw na nakatuon sa mga gumagamit na may advanced na kasanayan sa programming at compilation, kahit man lang sa kasalukuyang estado nito. Repository ng GitHub Tinutukoy ng developer ang isang serye ng mga minimum na kinakailangan at mga hakbang na dapat sundin.
Kabilang sa mga teknikal na kinakailangan na ito ang Gumamit ng CMake 3.2 o mas bago upang makabuo ng mga proyekto sa compilation at magkaroon isang compiler na sumusuporta sa C++20Bukod pa rito, ang runtime environment ay dapat maging tugma sa mga tagubilin ng SSE4 at AVXKaraniwan ito sa karamihan ng mga modernong processor, kapwa sa Europa at sa iba pang bahagi ng mundo, ngunit hindi kasama rito ang mga napakalumang kagamitan.
Nakadetalye rin sa mga magagamit na dokumento kung paano Gumawa ng build directory, ihanda ang mga configuration file, at tukuyin ang mga kinakailangang function para gumana ang compiler sa bawat partikular na laro. Samakatuwid, hindi ito isang solusyon na handa nang laruin, kundi isang batayan kung saan itatayo ang mga katutubong daungan na may ilang karagdagang trabaho.
Kasalukuyang mga limitasyon ng PS2Recomp at katayuan ng proyekto
Sa kabila ng inaasahan na nabuo nito, Malayo ang PS2Recomp sa pagiging isang tapos nang kagamitanIginiit ng lumikha nito na ang proyekto ay nasa maagang yugto pa lamang ng pag-unlad at, sa ngayon, hindi pa ito gumagana gaya ng kanais-nais para sa malawakang paggamit.
Isa sa mga pangunahing limitasyon ay iyon Ang pagiging tugma ng VU1 ay nasa mga unang yugto pa lamangAng vector coprocessor na ito ay gumanap ng mahalagang papel sa maraming laro sa PS2, kaya ang hindi kumpletong suporta ay nagresulta sa mga graphical glitch, mga error sa pagkalkula, o ang kawalan ng kakayahang patakbuhin nang tama ang ilang partikular na laro.
Bukod pa rito, itinuturo ng developer na Kinakailangan ang isang panlabas na implementasyon ng PlayStation 2 Graphics SynthesizerIyon ay, ang graphics coprocessor na responsable para sa video output sa orihinal na console. Kung walang matibay na solusyon sa aspetong ito, ang visual na karanasan ng mga port ay patuloy na aasa sa mga panlabas na bahagi o karagdagang code na hindi pa ganap na naisama.
Kinikilala rin mismo ni Ran-j na Hindi lahat ng feature ng console ay nasaklawAng ilang partikular na gawi sa hardware, mga trick na ginagamit ng ilang studio, o mga partikular na kaso ay maaaring hindi pa sakop, na naglilimita sa bilang ng mga laro na maaaring makinabang mula sa PS2Recomp sa maikling panahon.
Isang bukas na proyekto na naghahanap ng mga kolaborator
Batid ang laki ng hamon, Pinapanatiling available ng lumikha ng PS2Recomp ang proyekto sa GitHub. at hinihikayat ang iba pang mga developer na aktibong lumahok. Sinumang may kinakailangang karanasan ay maaaring suriin ang code, pag-aralan kung paano gumagana ang compiler, at magpadala ng Kahilingan sa Paghila (PR) may mga pagwawasto, pagpapabuti, o mga bagong tampok.
Ang pagiging bukas na ito ay susi para sa isang kasangkapan ng ganitong uri upang maging ganap na maunlad. Ang komunidad ng pagbuo at pangangalaga ng mga video game sa Europa ay napakaaktiboDahil sa maraming proyekto ng emulasyon, dokumentasyon ng hardware, at pagpapanumbalik ng mga lumang titulo, ang PS2Recomp ay may potensyal na maisama sa ecosystem na ito, kung mayroon itong sapat na mga mapagkukunan upang mapabuti ang mga aspeto tulad ng compatibility, performance, at integration ng graphics.
Sa ngayon, inirerekomenda mismo ng awtor ang pag-iingat. Hindi pa ito isang kagamitang idinisenyo para sa mga end user na gusto lang maglaro.kundi para sa mga developer na interesado sa pag-eksperimento sa katalogo ng PS2, paggalugad ng mga bagong pamamaraan ng pangangalaga, o kahit na pag-aralan nang malalim kung paano gumagana ang ilang partikular na laro sa loob.
Ano ang nagpapaiba sa PS2Recomp sa isang emulator tulad ng PCSX2?
Hindi maiiwasan ang paghahambing sa PCSX2, dahil Ang emulator na ito ay naging de facto na pamantayan. para maglaro ng mga titulo ng PS2 sa PC. Gayunpaman, ang pamamaraan ng parehong proyekto ay lubos na magkaiba. Mga pagtatangka ng PCSX2 gayahin ang orihinal na hardware ng console sa totoong oras, na nagpapatakbo ng parehong code na tumakbo sa Emotion Engine, ngunit sa CPU ng computer at sa tulong ng iba't ibang mga pag-optimize.
Sa kabilang banda, ang PS2Recomp Hindi nito ginagaya ang hardware, ngunit sa halip ay binabago ang mga binary sa C++ codeAng pagkakaibang ito ay maaaring mukhang banayad, ngunit may kasamang malalaking pagbabago: sa halip na pabago-bagong pagbibigay-kahulugan o muling pag-compile ng mga tagubilin habang tumatakbo ang laro, isang bagong programa ang nabubuo, na iniangkop sa modernong arkitektura. Kung ang proseso ay nagawa nang tama, Nababawasan ang mga klasikong problema sa pag-synchronize ng CPU-GPU. na kadalasang lumalabas sa emulasyon, lalo na sa mga mahihirap na eksena o may mga kumplikadong graphic effect.
Sa teoretikal na termino, maaari itong isalin sa Mas mahusay na pagganap, mas kaunting pagkautal, at mas matatag na karanasanbasta't maayos na na-tune ang resultang port. Gayunpaman, ang parehong pagiging kumplikado ay nangangahulugan na Limitado ang paunang pagkakatugma. At iyon, kahit man lang sa simula, ilang titulo lang ang gagana nang maayos. Mahaba ang daan patungo sa pagsakop sa isang malaking bahagi ng katalogo, kung sakaling mangyari man.
Epekto sa pangangalaga ng mga video game
Higit pa sa teknikal, Ang PS2Recomp ay nababagay sa isang debate na matagal nang pinag-uusapan sa Europa.Paano pangalagaan ang pamana ng kultura ng mga klasikong video game. Habang humihinto ang produksyon ng mga console at nagiging bihira o mahal ang mga pisikal na laro sa merkado ng segunda-mano, ang pag-asa lamang sa mga digital platform na kontrolado ng mga pangunahing kumpanya ay nag-iiwan ng maraming titulo sa alanganin.
Sa Espanya at iba pang mga bansa sa Europa, Marami pa ring mga manlalaro na mayroon pa ring mga koleksyon ng mga laro sa PS2 sa pisikal na format.Ang paggamit ng mga disc na iyon bilang batayan sa paglikha ng mga katutubong bersyon ng PC, na palaging nasa loob ng legal na balangkas ng bawat teritoryo, ay magiging isang paraan upang mapalawig ang kapaki-pakinabang na buhay ng katalogong iyon at maiwasan itong mailagay sa mga istante o display case.
Kasabay nito, ang mga proyektong tulad nito ay nagbibigay-diin ang kakulangan ng pakikilahok ng ilang mga tagagawa at tagapaglathala sa pagpapanatili ng kanilang sariling mga laroBagama't may ilang mga titulo na muling inilalabas sa pamamagitan ng mga remaster o koleksyon, isang malaking bahagi ng katalogo ang nananatiling opisyal na hindi mapupuntahan. Ang kakulangang ito ay pinupunan, na may iba't ibang antas ng tagumpay, sa pamamagitan ng emulasyon at ngayon ay gayundin ng mga inisyatibo sa compilation tulad ng PS2Recomp.
Kontekstong legal at mga nauna sa eksena ng emulasyon
Hindi napapansin ng industriya ang pagsikat ng mga kagamitan sa emulasyon at muling pag-compile. Mga kamakailang kaso tulad ng pagsasara ng mga Yuzu at Ryujinx emulator, na nakatuon sa mga Nintendo consoleIpinakita nila na ang mga kumpanya ay hindi nag-aatubiling magsampa ng legal na aksyon kapag naniniwala silang nilalabag ang kanilang mga karapatan o pinapadali ang pamimirata.
Sa European Union, Hindi ipinagbabawal ang pagtulad bilang isang konseptoGayunpaman, ipinagbabawal ang pamamahagi ng mga kopya ng mga larong may karapatang-ari. Ang mga proyektong tulad ng PS2Recomp ay nagpapatakbo sa isang maselang lugar: Hindi sila nagbibigay ng mga laro o BIOS, kundi isang teknikal na kagamitan.Gayunpaman, ang paggamit nito ay maaaring sumalungat sa mga lisensya at paghihigpit kung ang linya ng kung ano ang pinahihintulutan ay tatawirin.
Sa anumang kaso, ang nakasaad na pokus ng PS2Recomp at iba pang katulad na mga inisyatibo ay ang pangangalaga at pag-aaral ng klasikong softwareAng mismong pagkakaroon ng mga proyektong ito ay sumasalamin sa lumalaking tensyon sa pagitan ng pagnanais na pangalagaan ang kasaysayan ng mga video game at mga modelo ng negosyo na inuuna ang mga minsanang paglabas, piling mga remake, o mga subscription na naka-link sa mga saradong katalogo.
Ano ang maaari nating asahan mula sa PS2Recomp sa katamtamang termino
Upang magmungkahi ng isang kagamitang may kakayahang Mukhang napaka-ambisyosa ng pag-convert ng kahit anong laro sa PS2 sa isang native PC port.At ang mismong bilis ng pag-unlad ay nagpapakita na hindi ito isang simpleng proseso. Ang arkitektura ng PS2, ang natatanging kombinasyon nito ng CPU, vector coprocessors, at Graphics Synthesizer, at ang mga pamamaraang ginagamit ng mga studio noong panahong iyon ay nangangahulugan na ang bawat laro ay maaaring magdulot ng mga partikular na hamon.
Malamang na, kahit man lang sa mga unang ilang taon, Iilang partikular na pamagat lamang ang gumagana nang may katanggap-tanggap na kalidad.Salamat sa dedikadong gawain ng mga developer at mahilig na piniling magtuon sa kanila. Sa paglipas ng panahon, at kung lalago ang komunidad, maaaring mapalawak ang compatibility, ngunit walang garantiya o tiyak na petsa.
Ang interes na nabuo ng PS2Recomp ay nagpapakita, sa anumang kaso, na mayroon pa ring napakalakas na ugnayan sa henerasyon ng PS2Ang posibilidad na patakbuhin ang mga larong ito bilang mga katutubong aplikasyon, nang hindi kinakailangang umasa sa isang emulator at sa configuration layer nito, ay isang ideya na akma sa pagnanais ng maraming manlalarong Europeo na panatilihing buhay ang kanilang mga laro noong bata pa sa mga modernong computer.
Kung ang proyekto ay magtagumpay na maging ganap na ganap, makaakit ng mga kolaborador, at malampasan ang anumang teknikal at legal na balakid na maaaring lumitaw, Maaari itong maging isang mahalagang bahagi sa hanay ng mga kagamitang idinisenyo upang mapanatili ang pamana ng PlayStation 2.Sa ngayon, ang PS2Recomp ay higit sa lahat isang pangako: isang senyales na, mahigit dalawang dekada matapos ang paglulunsad ng console, mayroon pa ring puwang para magbago sa paraan ng ating paglalaro at pangangalaga sa klasikong katalogo nito.