Ang pag-advertise bilang isang modelo ng monetization ay isang karaniwang kasanayan sa mga mobile na laro, kung saan ang mga manlalaro ay madalas na kailangang manood ng mga ad upang umunlad o mag-unlock ng nilalaman. gayunpaman, Nagpasya ang Valve na gumawa ng mga hakbang upang maiwasan ang trend na ito na maabot ang mga laro sa PC sa Steam., na nagbabawal sa anumang mekanismo na pumipilit sa mga manlalaro na manood ng advertising upang maglaro o mapabuti ang kanilang karanasan.
Tumutugon ang bagong patakarang ito sa paglago ng ganitong uri ng kasanayan sa larangan ng mga video game sa computer, kung saan nagsimula ang ilang developer na magpatupad ng mga modelong katulad ng sa mga mobile device. Ang Valve ay nag-update nito Dokumentasyon ng Steamworks upang linawin ang mga hangganan ng advertising sa loob ng platform at matiyak na ang mga laro ay nai-publish sa iyong tindahan matugunan ang mga kinakailangang ito.
Pag-advertise sa mga laro ng Steam: kung ano ang pinapayagan at kung ano ang hindi
Ayon sa mga bagong alituntunin na itinatag ng Valve, mga developer na nag-publish ng mga laro sa Steam Maaari nilang isama ang advertising sa loob ng kanilang laro, hangga't hindi ito nakakasagabal sa gameplay o makakaapekto sa progreso ng player. Sinasaklaw nito ang mga aspeto tulad ng Paglalagay ng produkto o cross promotion sa pagitan ng mga laro mula sa parehong studio.
Gayunpaman, matatag si Valve sa pagsasabi nito hindi papayagan ang mga kasanayan kung saan ang mga manlalaro ay napipilitang manood ng mga ad upang i-unlock ang nilalaman o mag-advance sa isang laro. Kabilang dito ang mga mekanika na karaniwan sa mga mobile na laro, gaya ng:
- Atasan ang pagtingin sa mga ad upang makakuha ng mga barya o iba pang mapagkukunan.
- Mag-alok ng mga espesyal na reward sa mga nakikipag-ugnayan lamang sa advertising.
- Pagpapaliban sa pag-unlad ng manlalaro o pagharang sa mahahalagang feature hanggang sa matingnan ang isang ad.
Bilang karagdagan, nilinaw ng kumpanya na hindi magagawa ng mga developer singilin ang iba pang mga studio para lumabas sa mga promotional space sa loob ng Steam, gaya ng mga pahina ng deal o mga seksyon ng tindahan.
Mga alternatibo para sa pagkakakitaan ng mga laro sa Steam
Ang pag-unawa na maraming mga pamagat, lalo na ang mga libreng laro, ay nangangailangan ng mga alternatibong stream ng kita, iminungkahi ni Valve sa mga developer. galugarin ang iba't ibang modelo ng negosyo. Kabilang sa mga nabanggit na opsyon ay:
- Gawing isang beses na pagbili ang laro.
- Isama ang mga opsyonal na microtransaction.
- Mag-alok ng nada-download na nilalaman (DLC) na may mga pagpapahusay para sa mga manlalaro.
Idiniin ng kumpanya na kung ang isang laro na umiiral na sa ibang mga platform ay nakasalalay sa pag-advertise bilang pinagmumulan ng kita, ang mga tagalikha nito ay dapat Baguhin ito bago ilabas sa Steam, inaalis ang anumang mekanika na nagkondisyon sa karanasan ng manlalaro sa panonood ng mga ad.
Isa pang hakbang patungo sa proteksyon ng consumer
Ang Valve ay ipinatupad na sa nakaraan Iba't ibang mga hakbang upang mapabuti ang transparency sa iyong tindahan. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang isang kinakailangan upang isaad kung ang isang Early Access na laro ay walang mga update nang higit sa isang taon o ang pangangailangang mag-ulat kung ang isang pamagat ay gumagamit ng kernel-level na anti-cheat.
Ang pagbabawal sa sapilitang advertising ay isa pang pagsisikap sa mga linyang ito, na may layuning Iwasan ang mga mapang-abusong modelo ng negosyo at tiyaking ang mga larong available sa Steam ay nagbibigay ng patas na karanasan para sa mga manlalaro.
Bagama't may mga hamon pa rin gaya ng pagkontrol sa mga larong mababa ang kalidad sa tindahan, ang desisyon ng i-veto ang ganitong uri ng advertising Ito ay nakikita bilang isang positibong hakbang tungo sa pagpapanatiling malaya ang platform mula sa mapanghimasok na mga kasanayan sa negosyo.
Larawan: DALL-E.