
Ang bagong bersyon ng CrossOver 26 dumating sa isang mahalagang sandali para sa mga gustong patuloy na gumamit ng mga laro at aplikasyon sa Windows nang hindi tinatalikuran ang macOS o Linux, kabilang ang Ilang paraan para magamit ang mga video game sa Windows sa GNU/LinuxAng paglabas na ito, na binuo ng CodeWeavers batay sa Wine, ay nagpapatibay sa ideya na ang mga gumagamit ay maaaring patuloy na umasa sa isang compatibility layer sa halip na gumamit ng isang nakalaang Windows PC o mas mabibigat na solusyon sa virtualization.
Malayo sa pagiging isang simpleng maliit na pagbabago, Ang CrossOver 26 ay umaasa sa Wine 11.0 Isinasama rin nito ang mga makabuluhang pagpapabuti sa pagganap ng graphics, pagiging tugma sa mga modernong laro, at suporta para sa mga bagong teknolohiya ng Linux kernel. Ang resulta ay isang mas komportableng kapaligiran para sa pagpapatakbo ng mga mahihirap na video game at mga propesyonal na aplikasyon ng Windows sa parehong mga computer ng Apple na may M chip at sa mga sistemang nagpapatakbo ng mga distribusyon ng GNU/Linux na ginagamit sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa.
Batay sa Wine 11.0: mas maraming pagbabago sa ilalim ng hood
Isa sa mga haligi ng bersyong ito ay ang paglukso patungo sa Wine 11.0, ang pinakabagong sangay ng stableAng rebase na ito, na kinabibilangan ng mahigit 6.000 na naipon na mga pagbabago at pag-aayos, ay hindi lamang tumutugon sa mga lumang bug kundi nagpapakilala rin ng mas mature na suporta para sa maraming Windows library at API na mahalaga para sa mga laro at office software.
Kabilang sa mga mas teknikal na inobasyon ay ang Pagsasama ng NTSync sa LinuxAng tampok na kernel na ito, na makukuha mula bersyon 6.14 pataas, ay nakakatulong upang mas mahusay na mapamahalaan ang pag-synchronize ng mga thread at object ng Windows. Maaari itong magresulta sa mas kaunting mga pag-crash at pinahusay na pagganap sa mga laro at multithreaded na application, basta't ang ginagamit na distribusyon ng Linux ay may naka-enable at naka-load na kaukulang module.
Bukod pa rito, ang CrossOver 26 ay may kasamang Pinahusay na Wayland controller na may suporta sa drag and dropIto ay lalong mahalaga para sa mga kapaligirang Linux na tumalikod na sa X.org. Pinapasimple ng pagpapabuting ito ang mga pang-araw-araw na gawain, tulad ng paglipat ng mga dokumento sa pagitan ng mga window o pamamahala ng mga file sa isang katutubong istilo ng desktop environment.
Mga Grapiko at pagiging tugma: D3DMetal, vkd3d, DXMT at Wine Mono
Sa usapin ng graphics, ang update ay nagdadagdag ng ilang mahahalagang bahagi na ginagawang mas madaling laruin ang maraming laro sa Windows sa macOS at Linux. Isinasama ng CrossOver 26 ang D3DMetal 3.0, ang layer na nagsasalin ng DirectX patungong Metal at kung saan, sa kaso ng Apple, ay bahagyang umaasa sa teknolohiya ng Game Porting Toolkit 3.0 upang mapadali ang pagpapatupad ng mga titulong hindi kailanman orihinal na inilaan para sa Mac.
Kasama nito, ang mga sumusunod ay isinama vkd3d 1.18 para sa pagsasalin mula sa Direct3D 12 patungong Vulkan, at DXMT bersyon 0.72 bilang isa pang piraso ng palaisipan para sa DirectX sa Metal. Ang mga compatibility layer na ito ang nagpapahintulot sa mga modernong engine at advanced na lighting, particle, at shading effect na gumana nang may makatwirang epekto sa pagganap sa loob ng Vulkan o Metal-based systems; sa katunayan, ang mga kaugnay na proyekto ay naglathala ng mga update sa vkd3d na nagbabahagi ng mga kaugnay na pagpapabuti.
Sa seksyon ng mga aplikasyon, kasama sa CrossOver 26 ang Alak Mono 10.4.1na nagsisilbing kapalit ng .NET para sa maraming programang nakasulat sa mga teknolohiya ng Microsoft. Bagama't hindi lahat ng .NET software ay gagana nang perpekto, ang mga pagpapabuting ito ay nagpapalawak sa hanay ng mga propesyonal na tool at utility ng Windows na maaaring gamitin, na mahalaga para sa parehong mga indibidwal na gumagamit at maliliit na negosyo sa Europa na umaasa sa mga lumang application.
macOS Boost: Mas Maraming Modernong Laro sa Apple Silicon
Ang pokus ng CrossOver 26 ay malinaw na nasa macOS, at sa partikular, sa mga device na may mga M-family chipItinatampok ng CodeWeavers na ang bersyong ito ay nakapagpagana o nakapagpabuti ng maraming bago at matagumpay sa komersyo na mga pamagat. Kabilang dito ang: Diyos ng Digmaan Ragnarök, Borderlands 4, HELLDIVERS 2, Starfield, Final Fantasy VII Rebirth, Cronos: Ang Bagong Liwayway at ang nabanggit din Planet Coaster 2, pati na rin ang iba pang mga laro tulad ng Clair Obscur: Ekspedisyon 33.
Sa ilang mga kaso, Binabanggit ng CodeWeavers ang "perpektong" pagkakatugmaTulad ng sa Expedition 33, nangangahulugan ito na ang laro ay maaaring laruin mula simula hanggang katapusan nang walang mga kritikal na bug. Sa panig ng HELLDIVERS 2, ang diin ay nasa pag-update na tinitiyak ang wastong paggana ng multiplayer mode, isang bagay na tradisyonal na kumplikado dahil sa pagkakaroon ng mga anti-cheat system at komunikasyon sa network.
Gayunpaman, nilinaw ng sariling dokumentasyon ng pagiging tugma ng CrossOver na Hindi lahat ng nakalistang pamagat ay gumagana nang walang problema.. Ang ilan, tulad ng Cronos: Ang Bagong LiwaywayTama ang pagkaka-install ng mga ito ngunit may malulubhang problema sa pagsisimula. Ang mga gumagamit ng Mac sa Spain o Europe na nagbabalak bumili ng CrossOver para sa isang partikular na laro ay dapat na maingat na suriin ang database ng CodeWeavers o mga espesyal na forum bago alisin ang card.
Linux: NTSync, Proton at isang mas maingat na tungkulin
Sa ecosystem ng Linux, ang CrossOver 26 ay nagdudulot din ng mga pagpapabuti, bagama't ang papel nito ay direktang nakikipagkumpitensya sa Proton, ang compatibility layer ng Valve isinama sa Steam PlayAktibong nakikipagtulungan ang CodeWeavers sa Valve sa pagbuo ng Proton, ngunit pinapanatili ang CrossOver bilang isang parallel na komersyal na solusyon na may sarili nitong interface at mga partikular na setting.
Ang pagsasama ng NTSync sa mga system na may kernel 6.14 o mas mataas pa Isa ito sa mga pinakamahalagang pagbabago para sa mga gumagamit ng mga distribusyon tulad ng Arch, Fedora, o mga susunod pang bersyon ng Ubuntu. Binabawasan ng teknolohiyang ito ang ilan sa mga gastos na nauugnay sa pagsasalin ng mga primitive ng pag-synchronize ng Windows, na posibleng magreresulta sa mas maayos na karanasan sa mga larong nangangailangan ng CPU.
Gayunpaman, ang CodeWeavers ay hindi nag-aalok ng detalyadong listahan ng compatibility para sa Linux gaya ng ginagawa nito para sa macOS. Marami Mga larong inaanunsyo bilang "bago" sa Mac Magagamit na ang mga ito noon sa Linux sa pamamagitan ng karaniwang Proton o Wine, kaya karaniwang ginagamit ng mga manlalaro ng Steam ang ProtonDB upang suriin kung gaano kahusay tumatakbo ang kanilang mga laro sa ilalim ng Linux; sa katunayan, may datos na nagpapahiwatig na 90% ng mga laro Ang mga programang Windows ay gumagana na sa Linux sa mas malaki o mas maliit na lawak.
CrossOver kumpara sa iba pang mga solusyon sa Mac
Sa kapaligirang macOS, ang CrossOver 26 ay matatagpuan sa isang intermediate point sa pagitan ng mga tool sa pag-develop at mga opsyon sa ganap na virtualization. Toolkit sa Pag-port ng Laro ng Apple (GPTK) Pangunahing nilayon nito na payagan ang mga studio na subukan ang kanilang mga laro sa Windows sa Apple Silicon, habang ang mga solusyon tulad ng Parallels ay inuuna ang pangkalahatang pagpapatupad ng Windows na may mas malaking gastos.
Ang panukala ng CrossOver ay isang isang mas gabay at palakaibigang karanasanGamit ang isang sistema ng mga "bote" (mga nakahiwalay na kapaligiran ng Windows) na nag-aautomat sa paglikha ng kapaligiran, pag-install ng dependency, at mga kinakailangang configuration ng DLL, pinapayagan nito ang maraming user na walang malawak na teknikal na kaalaman na mag-set up ng mga laro tulad ng HELLDIVERS 2 o Expedition 33 nang may mas kaunting trial and error kaysa kung gumagamit sila ng purong GPTK sa pamamagitan ng command line.
Ang mga mas gustong mag-adjust sa mga advanced na parameter at script ay maaaring patuloy na samantalahin ang GPTK, na nananatiling libre at flexible. Gayunpaman, Naglalaan ang CrossOver ng kita upang magbayad sa mga inhinyero na pino-fine tune ang compatibility sa bawat laro, naglalapat ng mga patch at mga partikular na solusyon na hindi matatagpuan sa isang "hubad" na instalasyon ng Wine o sa isang kapaligirang naka-set up gamit ang mga maluwag na tool.
Pagganap, mga limitasyon, at karanasan sa paglalaro sa totoong mundo
Bagama't makabuluhan ang mga pagsulong, hindi inaalis ng CrossOver 26 ang ilang limitasyon na likas sa pagsasalin sa iba't ibang plataporma. Ang mga compatibility layer ay may gastos sa pagganap kumpara sa isang katutubong larona sa maraming pagkakataon ay maaaring mula 10 hanggang 30%, depende sa pamagat, kung ito ay mas limitado ng CPU o GPU at ng masinsinang paggamit ng DirectX 11 o 12.
Dagdag pa rito ang kakaibang katangian ng mga Mac na may M chip, kung saan Isinasalin ng Rosetta 2 ang Windows x86-64 code bago pa man magamit ang mismong Wine/DirectX-Metal layer. Bagama't lubos na na-optimize ng Apple ang prosesong ito, mayroon pa ring kaunting epekto, lalo na sa mga napaka-mahirap na titulo o sa mga manipis na laptop kung saan ang temperatura ay pinipilit ang pagbawas sa mga frequency pagkatapos ng ilang minuto ng patuloy na pag-load.
Sa pang-araw-araw na paggamit, madalas na nakakaharap ng mga manlalaro ang micro-stuttering dahil sa shader compilation Kapag lumalabas ang mga bagong effect sa screen, tinatangka ng CrossOver 26 na bawasan ang mga isyung ito sa pamamagitan ng mga pamamaraan ng caching at pre-compilation, at salamat sa mga update sa vkd3d at D3DMetal, mayroong pagbuti sa frame rate. Gayunpaman, malamang na mapapansin ng mga nagmumula sa isang nakalaang gaming PC ang mga pagkakaiba, lalo na sa mga kamakailang AAA na titulo na may maraming graphical effect.
Modelo ng negosyo, paglilisensya at kontribusyon sa Wine
Ang CrossOver 26 ay nananatiling isang bayad na produkto. Bilang panimula, nag-aalok ito ng 14-araw na libreng pagsubok Nagbibigay-daan ito sa mga gumagamit na subukan kung ang mga laro at application na gusto nila ay gumagana nang maayos bago magdesisyong bilhin ang mga ito. Pagkatapos ng panahong ito, kailangan nang bumili ng lisensya upang patuloy na magamit ang mga ito.
Nagmemerkado ang CodeWeavers ng Lisensya na may 12 buwang suporta at mga updatePagkatapos nito, patuloy na gumagana ang programa ngunit humihinto sa pagtanggap ng mga bagong bersyon at teknikal na suporta. Sa mga merkado tulad ng Espanya at iba pang bahagi ng Europa, ang presyo ay naaayon sa iba pang mga propesyonal na tool, na may paminsan-minsang mga alok tulad ng 26% na diskwento na pino-promote para sa CrossOver 26 gamit ang mga code tulad ng CXRX26 o mga limitadong oras na benta.
Mayroon ding opsyon na bumili ng mas maraming "permanenteng" bersyon o mga pag-renew gamit ang May mga diskwento hanggang 50% kung bibilhin sa loob ng maikling panahon. pagkatapos ng pagtatapos ng suporta. Ang isang mahalagang bahagi ng bentahe ng CodeWeavers ay ang kita na nalikom ay nagpopondo sa pagpapaunlad ng Wine at Proton, na sa huli ay nakikinabang hindi lamang sa mga nagbabayad na customer kundi pati na rin sa komunidad ng open-source software.
Pananaw para sa Mac at Linux sa Espanya at Europa
Sa konteksto ng Europa, kung saan maraming gumagamit ang pumipiling MacBook o iMac bilang mga pangunahing computer At para sa mga gustong maglaro paminsan-minsan nang hindi bumibili ng pangalawang PC, ang CrossOver 26 ay nagpapakita ng sarili bilang isang kawili-wiling gitnang landas. Hindi nito lubos na naaayon sa karanasan ng isang katutubong sistema ng Windows, ngunit lubos nitong binabawasan ang bilang ng mga teknikal na hadlang sa pagtangkilik sa mga titulong opisyal na magagamit lamang para sa platform ng Microsoft.
Sa Linux, ang bigat ng Singaw at Proton Malinaw pa rin na ang CrossOver ay nag-aalok ng karagdagang halaga para sa mga negosyo at indibidwal na kailangang magpatakbo ng mga partikular na bersyon ng Microsoft Office, mga aplikasyon sa enterprise, o mga laro na mas mahusay ang performance sa ilalim ng kanilang sariling configuration. Ang kombinasyon ng NTSync, isang mas pinong kapaligiran ng Wayland, at ang mga pagpapabuti sa Wine 11.0 ay ginagawang isang mabisang alternatibo ang platform para sa mga mas gustong lumayo sa Windows nang hindi lubusang tinatalikuran ang software nito.
Sa bersyong ito, pinatitibay ng CrossOver 26 ang papel nito bilang isa sa pinakamatibay na tulay sa pagitan ng ecosystem ng Windows at mga kapaligiran ng macOS at Linux, sa kabila ng mga limitasyon nito sa pagganap at pagiging tugma. Para sa mga nagpapahalaga sa pagpapanatili ng iisang computer para sa trabaho, pag-aaral, at paglalaro, makikita nilang isang malaking pagpapabuti ang update na ito kumpara sa mga nakaraang bersyon, basta't tanggapin nila na ang proseso ng compatibility layering ay nangangailangan ng kaunting pasensya at pagpipino upang masulit ito.
