Inilabas na ng Godot game engine ang bersyon 4.4 , dala ang isang serye ng mga pagpapabuti na naglalayong i-optimize ang pagganap at mapahusay ang karanasan sa pag-develop. Ipinakikilala ng update na ito ang mga bagong kakayahan sa physics, live editing, at cross-platform compatibility.
Kabilang sa mga pinakakapansin-pansing bagong tampok nito ay ang integrasyon ng Jolt Physics , isang physics engine na ngayon ay bahagi na ng core ng Godot. Dati itong available bilang extension, ngunit direktang isinama na ang Jolt sa bersyong ito, na nagbibigay-daan sa mga developer na i-activate ito sa kanilang mga proyekto at mas madaling isaayos ang mga parameter nito. Bagama't sinusubukan pa lamang ang functionality na ito, inaasahang mag-aalok ito ng mas tumpak at mahusay na mga simulation.
Godot 4.4: interactive na pag-edit at mga pagpapabuti ng interface
Nagtatampok ang Godot 4.4 ng real-time interactive editing , ibig sabihin ay maaaring baguhin ng mga developer ang iba't ibang elemento ng laro nang hindi naaantala ang gameplay. Pinapadali ng pamamaraang ito ang pag-ulit at pagpino sa loob ng proyekto, na nagbibigay ng mas mahusay na daloy ng trabaho.
Bukod pa rito, naidagdag na ang opsyon na i-embed ang game window sa loob mismo ng editor , na lalong kapaki-pakinabang sa mga kapaligirang may limitadong screen, tulad ng mga laptop. Available na ang functionality na ito sa Linux, Windows, at Android, at may mga plano pang palawakin ito sa macOS.
Graphic na suporta at pag-optimize
Para mapabuti ang graphics, ipinapatupad ng Godot 4.4 ang Ubershaders , isang pamamaraan na nagpapababa ng oras ng pag-compile ng shader at nagpapaliit ng pagkautal, na lalong kapaki-pakinabang sa mga larong nangangailangan ng maraming graphics.
Sa kabilang banda, pinahusay ang compatibility sa pamamagitan ng suporta para sa mga XR device tulad ng Meta Quest 3 at Quest Pro , na nagpapahintulot sa editor na tumakbo sa mga virtual reality headset na ito sa pamamagitan ng OpenXR. Bibigyan nito ng pagkakataon ang mga developer na lumikha ng mga nakaka-engganyong karanasan nang mas direkta.
Bilang karagdagan, ang bagong bersyon na ito ay nag-aalok ng pagkakataon upang tamasahin ang mga pinahusay na tool sa larangan ng paglikha ng video game, na mahalaga para sa mga taong nakatuon ang kanilang sarili sa sining na ito.
Mga pagpapahusay na partikular sa Linux
Makikinabang din ang mga gumagamit ng Linux mula sa bagong bersyong ito, dahil nagdaragdag ang Godot 4.4 ng suporta para sa pag-access sa camera ng device , isang feature na dating available lamang sa macOS at iOS. Pinalalawak ng bagong feature na ito ang mga posibilidad para sa mga proyektong nangangailangan ng real-time na pagkuha ng imahe.
Katulad nito, ang mga pag-optimize ay inilapat sa pangkalahatang pagganap ng engine , mula sa mas mabilis na oras ng paglo-load hanggang sa pagbawas ng mga pagkaantala, na nagbibigay ng mas maayos na karanasan para sa parehong mga developer at manlalaro.
Mga rekomendasyon bago mag-upgrade sa Godot 4.4
Bago ilipat ang mga proyekto bago ang Godot 4.4, inirerekomendang suriin ang gabay sa pag-upgrade , dahil ang ilang pagbabago ay maaaring makaapekto sa compatibility at performance. Ang impormasyong ito ay mahalaga upang maiwasan ang mga hindi inaasahang problema habang nagde-develop.
Ang bagong bersyon ng Godot ay maaari nang i-download sa mga karaniwang channel at sa opisyal na website ng Godot.
Sa pamamagitan ng update na ito, patuloy na umuunlad ang engine, na nag-aalok ng mas advanced at na-optimize na mga tool, kaya pinapadali ang paglikha ng lalong kumplikado at ambisyosong mga laro at application .