El Godot game engine ay naglabas ng bersyon nito 4.4, na nagdadala ng isang serye ng mga pagpapabuti na naglalayong pareho sa pag-optimize ng pagganap gayundin ang karanasan sa pag-unlad. Ang update na ito ay nagpapakilala ng mga bagong kakayahan sa physics, live na pag-edit, at cross-platform na suporta.
Kabilang sa mga pinakakilalang bagong tampok nito ay ang Pagsasama ng Jolt Physics, isang physics engine na bahagi na ngayon ng core ng Godot. Hanggang ngayon, available ang Jolt bilang extension, ngunit sa release na ito ay direktang isinama ito, na nagpapahintulot sa mga developer na i-activate ito sa kanilang mga proyekto at mas madaling ayusin ang mga parameter nito. Bagama't nasa pagsubok pa rin ang functionality na ito, inaasahang mag-aalok ito ng mas tumpak at mahusay na mga simulation.
Godot 4.4: interactive na pag-edit at mga pagpapabuti ng interface
Ang Godot 4.4 ay nagpapakilala ng a interactive na real-time na pag-edit, na nangangahulugan na maaaring baguhin ng mga developer ang iba't ibang elemento ng laro nang hindi kinakailangang ihinto ang pagpapatupad nito. Pinapadali ng diskarteng ito ang pag-ulit at pag-fine-tune ng mga detalye sa loob ng proyekto, na nagbibigay ng mas mahusay na paraan ng pagtatrabaho.
Bilang karagdagan, ang opsyon ay naidagdag sa i-embed ang window ng laro sa loob mismo ng editor, na partikular na praktikal sa mga kapaligirang may limitadong screen, gaya ng mga laptop. Available na ang functionality na ito sa Linux, Windows at Android, na may mga planong palawakin sa macOS.
Graphic na suporta at pag-optimize
Upang mapabuti ang seksyon ng graphics, ang Godot 4.4 nagpapatupad ng tinatawag na Ubershaders, isang pamamaraan na nagbibigay-daan upang bawasan ang mga oras ng pag-compile ng shader at bawasan ang pagkautal, isang bagay na lalong kapaki-pakinabang sa mga larong may mataas na graphical na pangangailangan.
Sa kabilang banda, sa mga tuntunin ng pagiging tugma, ito ay naging Pinahusay na suporta para sa mga XR device tulad ng Meta Quest 3 at Quest Pro, na nagpapahintulot sa editor na tumakbo sa mga virtual reality headset na ito gamit ang OpenXR. Magbibigay-daan ito sa mga developer na lumikha ng mga nakaka-engganyong karanasan nang mas direkta.
Bilang karagdagan, ang bagong bersyon na ito ay nag-aalok ng pagkakataon upang tamasahin ang mga pinahusay na tool sa larangan ng paglikha ng video game, na mahalaga para sa mga taong nakatuon ang kanilang sarili sa sining na ito.
Mga pagpapahusay na partikular sa Linux
Ang mga gumagamit ng Linux makikinabang din sa bagong bersyong ito, dahil ang Godot 4.4 isinasama ang suporta para sa pag-access sa camera ng device, isang feature na dati ay available lang sa macOS at iOS. Ang bagong feature na ito ay nagpapalawak ng mga posibilidad para sa mga proyektong nangangailangan ng real-time na pagkuha ng larawan.
Gayundin, sila ay inilapat Mga pag-optimize sa pangkalahatang pagganap ng engine, mula sa mas mabilis na oras ng paglo-load hanggang sa pinababang pagkautal, na nagbibigay ng mas maayos na karanasan para sa parehong mga developer at manlalaro.
Mga rekomendasyon bago mag-upgrade sa Godot 4.4
Bago i-migrate ang mga nakaraang proyekto sa Godot 4.4, Inirerekomenda na suriin ang gabay sa pag-update, dahil maaaring makaapekto ang ilang pagbabago sa compatibility at performance. Ang impormasyong ito ay susi sa pag-iwas sa mga hindi inaasahang problema sa pag-unlad.
Ang bagong bersyon ng Godot ay magagamit na ngayon para sa pag-download sa mga karaniwang channel at sa Opisyal na website ng Godot.
Sa update na ito, patuloy na umuunlad ang makina, nag-aalok ng mas advanced at na-optimize na mga tool, kaya pinapadali ang paglikha ng mga laro at app lalong kumplikado at ambisyoso.