Godot 4.5: Lahat ng mga bagong feature na darating sa makina

  • Mga pagpapahusay sa performance gamit ang baker shader, physics optimizations, at SMAA support.
  • Higit pang katutubong Linux salamat sa Wayland subwindows, HiDPI icon, at SDL3 driver para sa mga gamepad.
  • Pagpapalakas ng web gamit ang WebAssembly SIMD para mapabilis ang mga laro sa browser.
  • Accessibility at mga tool: screen reader, translation preview, at script backtracing.

Godot 4.4-0

Ang koponan ng Inilabas ni Godot ang bersyon 4.5 ng open-source, cross-platform game engine nito. Ang edisyong ito, magagamit anim na buwan pagkatapos ng nakaraang bersyon, isinasama ang mga bagong feature na nakatuon sa performance, accessibility, at karanasan sa pag-develop na nagpapalawak ng abot nito sa desktop, web, at mga device. Kabilang dito ang mga pag-optimize ng compilation ng shader, suporta sa screen reader, at mga pagpapabuti sa pamamahala ng window.

Ang mga nagtatrabaho na sa Godot ay makakahanap ng mga pagbabagong idinisenyo upang paikliin ang mga oras ng pagsisimula, pahusayin ang pisikal na pag-uugali, at gawing mas madali ang pag-diagnose ng mga error. Mayroon ding mga partikular na pagpapahusay para sa mga laro sa browser salamat sa SIMD sa WebAssembly (WASM), na isinasalin sa isang makabuluhang pagtaas sa pagganap.

Pangunahing bagong feature sa Godot 4.5

Pinagsasama-sama ng release ang mga bagong graphical na kakayahan, mga kagamitan sa pag-debug, at mga visual na tweak para sa mga modernong interface; magkasama, Ang layunin ay i-streamline ang mga daloy ng trabaho at i-fine-tune ang kalidad ng larawan.

  • Istensil buffer para sa mga advanced na diskarte sa pag-render.
  • Pinagsamang screen reader na nagpapabuti sa pagiging naa-access ng editor at mga proyekto.
  • Shader panadero upang pamahalaan ang shader compilation at caching, binabawasan ang mga oras ng paghihintay sa startup.
  • Mga pagpapabuti sa pisika nakatuon sa pagkakapare-pareho at katatagan.
  • Pag-backtracing ng script upang masubaybayan ang mga tawag at mapabilis ang paglutas ng error.
  • I-preview ang mga pagsasalin na nagpapadali sa lokalisasyon sa panahon ng pag-unlad.
  • Mga Update sa Animation Player para sa mas pinong kontrol.
  • Mga Icon ng HiDPI na may mas mahusay na sharpness sa mga high-density na screen.
  • Mga stacked effect sa mga label upang pagyamanin ang presentasyon ng teksto.
  • Mga katutubong subwindow sa Wayland na nagpapatibay sa pagsasama sa Linux.
  • Input driver para sa SDL3 gamepads na may na-update na suporta.
  • MALIIT (anti-aliasing) sa makinis na mga gilid sa katamtamang halaga.

Pagganap at graphics

Isa sa mga pinaka-praktikal na bagong tampok ay ang shader panadero, na nag-aayos ng pagsasama-sama at pag-iimbak ng mga shader upang mabawasan ang mga peak ng oras at mapabilis ang mga pagsisimula ng proyekto. Sa visual side, ang pagdating ng MALIIT pinapalawak ang mga opsyon na anti-aliasing, habang nag-aayos sa physics engine pursue mas predictable na pag-uugali sa mga kumplikadong eksena.

Linux at desktop

Sa mga kapaligiran ng Linux, pinapalalim ng Godot 4.5 ang katutubong suporta nito sa Wayland subwindows, na nagpapahusay sa pamamahala ng mga interface at panel sa loob ng editor at sa mga laro na gumagamit ng protocol na ito. Idinagdag din mga icon sa HiDPI para sa isang mas tinukoy na interface, at a SDL3 driver para sa mga gamepad na nagpapabago sa input ng mga utos.

Web at mga browser

Para sa mga nag-compile ng web, ang pag-activate ng SIMD sa WebAssembly (WASM) Ito ay kumakatawan sa isang paglukso sa pagganap sa mga katugmang browser, na nagpapahintulot sa mga kalkulasyon na maisagawa nang magkatulad at pagbutihin ang pagkalikido ng mga larong 2D at 3D nang walang matinding pagbabago sa codebase.

Accessibility, localization, at workflow sa Godot 4.5

Isinasama ng editor suporta sa screen reader, isang mahalagang hakbang upang bigyang-daan ang mas maraming tao na magtrabaho nang kumportable sa makina. Kasama rin ang a preview ng pagsasalin upang ulitin ang lokalisasyon nang direkta sa kapaligiran, pati na rin backtracing ng script na ginagawang mas madaling subaybayan ang mga error. Sa panig ng UI, ang nakasalansan na mga epekto sa mga label palawakin ang aesthetic repertoire para sa mga teksto, habang ang manlalaro ng animation makatanggap ng kalidad ng mga pagsasaayos sa buhay.

I-download at mga mapagkukunan

Ang mga opisyal na build at buong changelog ay magagamit sa website ng proyekto; mahahanap mo ang installer at ang pinakabagong impormasyon sa GodotEngine.org at sa kanyang seksyon ng balita, kung saan sila ay pinalawig lahat ng bagong feature sa bersyong ito.

Sa paglabas na ito, pinalalakas ng makina ang posisyon nito bilang isang libre at cross-platform na opsyon, idinagdag nasasalat na mga pagpapabuti sa pagganap, accessibility at suporta sa platform na nakikinabang kapwa sa mga bagong proyekto at sa mga ginagawa na.


Idagdag bilang ginustong mapagkukunan sa Google